一、 考試科目名稱: 數字媒體技術基礎(含概論、圖形學基礎)
二、 招生學院(蓋學院公章):
基本內容: 《數字媒體技術概論》 1、 數字媒體技術概論數字媒體及其特性,數字媒體傳播模式,數字媒體技術主要研究方向。 2、 數字媒體音頻技術基礎模擬音頻、數字音頻的基本概念,數字音頻技術應用。 3、 數字音頻技術基礎音頻技術及其特性,數字音頻質量及格式,數字音頻的編輯技術,數字音頻技術應用。 4、 網絡多媒體技術萬維網的基本概念,網站的主要開發過程分析,HTML語言基礎,綜合案例。 5、 數字視頻及編輯視頻基本知識,電影電視工作原理,數字視頻的概念,文件格式,獲取技術及應用。 6、 數字動畫技術動畫的概念、分類,傳統動畫的關鍵步驟及制作過程,計算機動畫的概念、分類及應用領域,三維動畫技術。 7、 游戲設計技術游戲概念,分類,創意設計,開發流程。 8、 數字媒體壓縮技術數據壓縮的重要性和分類,量化基本原理,常用的壓縮編碼方式,數字媒體數據壓縮編碼的國際標準。 9、 數字媒體的傳輸技術流媒體概念及傳播方法,基本原理與應用,P2P技術概念和特點、工作方式,IPTV技術概念、特點、功能與工作原理,典型運用。 《計算機圖形學》 1、 計算機圖形學概述圖形的表示方法,計算機圖形學的研究內容及其應用領域,刷新,像素,分辨率,查色表,隔行掃描,逐行掃描。 2、 圖形變換矢量(向量),矩陣,齊次坐標,世界坐標系,用戶坐標系,設備(屏幕)坐標系與局部坐標系,裁剪窗口與視區,三維平移變換,放縮變換,旋轉變換,坐標系之間的變換。 3、 投影平面幾何投影,透視投影與平行投影,投影變換,投影方向,觀察坐標系。 4、 三維實體的表示實體,特征表示,空間位置枚舉表示,八叉樹表示,邊界表示,歐拉公式,構造實體幾何表示。 5、 曲線與曲面非參數表示與參數表示,參數連續性與幾何連續性,參數多項式曲線。 6、 顏色可見光,光效率函數,明度與亮度,半色調技術,顏色的描述,三基色, RGB模型,CMY模型,HSV模型。 7、 隱藏面的消除消除隱藏面與消除隱藏線,包圍盒技術,背面剔除,畫家算法,Z緩沖器算法,掃描線Z緩沖器算法,掃描線算法。 8、 光照明模型與真實感圖形的繪制簡單光照明模型,環境光,漫反射,鏡面反射,Phong模型,均勻著色方法,Gouraud著色方法,Phong著色方法,紋理映射,陰影,整體光照明模型,繪制真實感圖形的流程圖。 |
參考書目(須與專業目錄一致)(包括作者、書目、出版社、出版時間、版次): 1、《數字媒體技術導論》劉清堂等,清華大學出版社,2008年版; 2、《計算機圖形學》 楊欽 等,清華大學出版社,2005年版; |
說明:1、考試基本內容:一般包括基礎理論、實際知識、綜合分析和論證等幾個方面的內容。有些課程還應有基本運算和實驗方法等方面的內容。字數一般在300字左右。 2、難易程度:根據大學本科的教學大綱和本學科、專業的基本要求,一般應使大學本科畢業生中優秀學生在規定的三個小時內答完全部考題,略有一些時間進行檢查和思考。排序從易到難。
更多學歷考試信息請查看學歷考試網